王天啸登陆游戏前就在《宿主乐园》官网了解了一些相关介绍,再加上他有人带,所以基本没什么影响。
【首次登陆游戏奖励:100游戏币已发放至您的背包。】
这句提示音结束后,屏幕上的画面便彻底变成了游戏的功能面板。上面出现的选项有【角色属性】,【背包】,【装备】,【技能】,【社交】,【商城】,【副本模式】和【对战模式】。
王天啸先打开【社交】,然后点击【添加好友】后搜索到【卓夜】,向其发送了好友请求。
对方马上就同意了请求,然后出现在了王天啸的好友列表中。
王天啸向他发起通话,然后,屏幕上出现了一个戴眼镜,体型和长相都神似麦长青的小伙。
“凡少,怎么说?副本还是对战?”王天啸抑制不住兴奋地笑着问道。
这个id为【卓夜】的小伙,正是等他的那个朋友,小伙本名刘卓凡,因为以前上学时候经常给lol冲皮肤,所以王天啸以凡少这个称呼调侃他有钱。
“打副本吧,先抽个系统刷点属性,这样对战排得也快点。”刘卓凡倒是一本正经地回道。
“哦,对哦,忘了这游戏得先去副本模式抽系统。”说着,王天啸便拉了一下屏幕右侧,唤出功能面板占据在一半的屏幕上。
他点击【副本模式】,然后便出现了几个子选项:【寻找系统】,【选择难度】,【选择规模】和【开始游戏】。
《宿主乐园》作为一款打着“系统流”旗号的游戏,他的玩法与早些年比较火的系统流小说有异曲同工之妙。玩家不管是玩【副本模式】还是【对战模式】,都需要先选好系统才能开始游戏。
【正在为您寻找系统中......】
【寻找完毕,本次有两个系统愿意与您绑定。】
点击【选择系统】后,王天啸便见到屏幕上出现了两个系统的信息——
1.
“名称:吹笛者系统”
“星级:2星”
“任务:本系统在绑定期间会借给你一件装备【沉睡之笛】,你需要用它让10个目标陷入沉睡。”
“奖励模式:根据被沉睡目标的强大程度,奖励1到20通用强度点。”
“绑定时长:2次副本或1次副本1次对战。”
2.
“名称:善恶相杀系统”
“星级:1星”
“任务:[杀掉1个好人和1个坏人]或者[拯救1个好人和1个坏人],好坏定义取决于是否影响宿主您的利益。”
“奖励模式:若完成杀戮任务奖励40身体强度点,若完成拯救任务奖励40精神强度点。”
“绑定时长:1次副本或1次对战。”
在这两个系统信息的下方,还有一个【重新寻找】的选项,但点一次需要耗费200游戏币,不过各星级系统的概率倒是明晃晃地标了出来:
“1星75%,2星25%,3星0%,4星0%,5星0%。该概率会随玩家的宿主等级提高之后产生变化。”
宿主等级这东西王天啸也知道,是在【角色属性】里面就能看到的东西。一开始肯定都是1级,要升的话只能去打对战,而且得赢。
王天啸只有100游戏币,自然是点不了【重新寻找】,而且他也不准备点,第一个现成的2星系统它不香吗?
【您已绑定吹笛者系统,剩余时长:1次副本和1次对战】
【临时装备-“沉睡之笛”已放入您的装备栏。】