返回第25章 职业升级(1 / 2)日常游戏系统首页

回到“家园”的莫闲打开“背包”面板,看了看新获得的那两个东西。

又是知识类的物品和副本凭证,莫闲猜测这应该是进阶副本要用到的东西,以防以后他想要更好的知识的时候走错了副本。

退出“背包”面板,莫闲打开“卡牌”面板,他今天的100克金沙还没有拿呢,虽然“卡牌”面板没有提供日常任务,但是这100克的金沙可是好东西。

拿完“卡牌”面板的奖励之后,莫闲打开“日常任务”面板领取今天的日常任务奖励。

还是只有四个日常任务,还是领取自由属性点奖励,毕竟莫闲现在需要的就是这个。

在日常任务里也出现了“自由职业经验奖励”,但莫闲没有去选择这个奖励,他等会儿要去看看这个“职业”面板里的职业加成能给他带来什么再去计划资源获取是否会发生变化。

莫闲领完“日常任务”面板里的奖励之后,就打开“属性”面板为自己加点。

属性:

力:0.91(0.85)

体:0.90(0.84)

敏:0.90(0.84)

神:0.90(0.85)

自由属性点:0.00

莫闲今天拿到手里的自由属性点就有0.19点,这么多的收获直接让他的四大加点属性突破0.90的大关,距离极限又近了一步。

如果按照今天的收获,再过两天莫闲就可以使用得上“生命突破”面板了,这个面板纯纯的就是一个工具面板,功能太过单一了,能用上的时候少得可怜,但又非常重要,有点像现实世界里的战略武器,平时可以不用,但到关键时候就很有用了。

莫闲加完点之后,退出“属性”面板,来到了“职业”面板。

对于“职业”面板里的职业,莫闲当然知道自己应该去提升哪一个职业的等级,当然是“武者”职业的等级啦。

系统在之前就已经告诉过莫闲他应该先发展“武者”职业,然后再去考虑“融甲战士”这个职业的提升。

既然莫闲现在拥有机会选择提升哪一个职业,那当然是提升对于他来说最划算的那一个。

“是否消耗100点自由职业经验提升‘武者’职业的职业等级?”

“是。”

莫闲当然选择是,他就是来干这个的。

“恭喜玩家‘武者’职业的职业等级提升为2级。”

“玩家获得‘气力’职业加成。”

“玩家获得一点职业自选职业加成机会。”

莫闲看着升完级之后的“武者”职业获得的奖励,先点击“气力”职业加成的介绍。

气力

内容:玩家的长久锻炼使你的身体对于力量的运用更加纯熟,可以运用一定的技巧增强其爆发能力。

效果:玩家的力量运用技巧更加纯熟,玩家的爆发力得到1.1倍的常驻加成。

看着这个“气力”的内容,莫闲有些汗颜,他自己真的锻炼过吗,不都是系统直接给他加的点吗,不过既然这个“气力”职业加成这么介绍,那也行吧,反正能有效果就行。

“1.1倍的爆发力常驻加成也不低啊,还是个百分比技能,不过这个加成不会有啥限制吧。”

莫闲看着这个“气力”职业加成给得这么大方,可能里面会有坑。

于是莫闲就去找系统问了问,不问不知道,一问吓一跳。

这个“气力”职业加成确实可以增加莫闲的爆发力,也确实是常驻的,但是如果他更换了不合适的身体模板,这个职业加成会有削弱,甚至消失。

“这么说来就合理了,不是每一个职业都合适现在的我的。”

想想也是,一个亡灵生命怎么可能就职得了“武者”,就算有“武者”的技巧,也很难使用出“武者”的招数来,除非这个亡灵生命不是个骷髅,而是能够保留原来死去身体的高等亡灵。

又比如一个没有手的生物,你叫他去就职人类特供的“武者”职业,多少是有一些“惊世智慧”了,也不是说不能,而是能够发挥出多少能力的问题。

一个圆形孔,非要用方形的钥匙,那不是傻子是什么。