返回有关于这本书·贰(2 / 2)刀剑神域:风语者首页

——对,也是和阿尔戈的内容剧情一样,推后了,但并不是没发生,只是因为视角问题可能不会写到,也可能只是带过,我们优化了时间线和人物成长阶段。

我们拉长了人物的成长区间,让人物从一夜之间的觉醒变成了慢慢转变心态的复杂过程,然后把这部分配角的内容完完整整地展现出来。

看到这里,如果你是考据党,可能已经发现了这样一件事。

我虽然一直在强调,我们不会大改原文的内容,该做英雄的事情当然是要桐人老爷去做。

但是相对于本文的所有细节和时间线,我们却做了大量的修改和相对于本文的优化。

比如开服人数和死亡人数,比如地图大小和一些细节上的分布。

比如现在已经几乎完全独立于原文,但是在各种大事件上却重合的新时间线和事件线。

考据党们请轻一点揍我,虽然我们说要原汁原味,现在的情况却还是被迫变成了平行世界,无非是没有做什么大事件的改动罢了。

最后讲故事也还是得回到讲自己的故事上面来,诚如那位老哥所说,如果要代入一个视角去磕糖,为什么我不去看原文?

现在我能给出这样一个答案:

我要写新的糖,要写新的故事,新的篇章,当然也有可能是刀片,是其他什么乱七八糟的玩意儿,但是要你能在其中尝到一些原文的味道。

我会写原文中除了BD特典就完全没有写到的小刺猬米特,我会写一出场就叫“阿桐”的小老鼠阿尔戈。

我会让冬青和迷迭香在墓碑旁边茁壮生长,还有已经渐渐远去的鲁特琴和酒。

我会让克莱因拿起武士刀,让艾基尔放下大斧头。

我会让你看到牙王和林德一步步走入深渊。

我会让茅场老师出场,让他来亲口告诉各位某个答案和他的心路历程。

我会让彦先生和夏希老师一步步修成正果。

还有桐人和亚丝娜的心结。

还有风语者和微笑棺木对抗的故事。

无论如何,这都已经不是什么游戏了。

我规划了新的主线内容,先前的写作内容中确实也有一些技巧上的问题。

比方说因为语气词过多而显得过于口语化,还有几乎每个句子中都要加上的“倒是、而是”之类的转折和修正。

可能是因为本身我说话的方式就有一些这样的风格,咱很少会说出什么非常确定的推测,而是会更多考虑可能性,所以会带有一些确认意味地在确定完结的内容后面跟上语气词。

第一人称的写作确实就像是自己讲故事,一句一句地写经常会出现此类情况,后续写完内容后,我会稍微读一下,然后尽量把句子修改的更通顺一点,起码让文章看起来用词重复度低一点,句式复杂度高一点。

后续我们会抛出一些明确会发生的大事件,来让推进度和人物塑造这两件事作出一些区分。

比如最近的大事件吧,第一层boss攻略战。

好了,碎碎念就到这里结束。

喵要继续去写正文内容了,说好了今天更新的,这个碎碎念的内容可不能说是在更新啊。

另外,笔者最近会找时间补上之前没有看到的BD特典内容,还有十周年纪念的live,尽量避免后续再冲突吧。

#猫猫摸鱼