在老陈讲解完以后,商文豪开始佩服起来游戏制作人。
虽然这些东西都是最常规的,是个人就能组合起来形成文化接近现实但是依旧保有原来游戏性的游戏,但是……这么多年了,为什么只出现了这么一个游戏?为什么呢?
要知道这并没有任何的技术性难度。
所以商文豪才佩服他们,因为这是属于和触摸不到的领域对抗。
就比如特别困的时候想着不要睡觉,要精神起来。
但是不靠别的手段真的有可能醒过来吗?
困意会直接抹除抵抗的意志这根本不是一个层次的战斗。
所以啊,商文豪挺佩服的。
挺他师傅说,吸星大法可以升级,但是非常困难,现在游戏进度特别高的人也没几个升到高等级。
除此之外就是吸星大法有损耗。
其实每个吸星大法都可以吸收百分之二十的“经验”,只是玩家们的功法都有问题,效果只有原本的二十分之一。
当商文豪直到这么一个情况以后,本能的以为没什么卵用,但是……
当他知道以后就明白了这个是专门在告诉玩家们被其他玩家杀死的经验值损耗。
只是大多数玩家都以为这是句废话,完全都没当回事。
除了功法以外,经过他师傅的讲解,商文豪也知道了自己的剑身上的红色是什么。
那是零碎的吸血宝石,镶嵌在剑身上,就有微弱的吸血能力。
大概……一刀几点的血量回复。
而现在商文豪的血条就已经是200多300左右了。
总的来说,现在官方是鼓励玩家越级杀怪。
不然“出生”自带的物品也就不会这么明显。
所有的“出生”自带的物品都不怎么好,不过大部分都是可以升级的。
这里专门点名说的就是那颗丹药。
那个丹药的作用就是提升一点修炼速度……看来这是想让玩家前期能够升升级,然后再跑出去打怪。
这个官方可以说将前期能够遇到的困难都给你解决了,让你能够快速通过前期,来感受游戏的真正内容。
这样不仅能够给玩家一个比较良好的体验,还能让玩家不会轻易的离开。
通俗来讲就是游戏将玩家粘性提到了最高。
至于为什么商文豪对这个游戏的开局流程称为“比较良好的体验”……因为他是根据整个玩家群体来的。
这个世界上永远不会缺少意见不同的人。
有的人玩游戏没有耐心,遇到一些挫折就会不再玩。
有的人玩游戏相当有耐心,就算遇到几乎完全没有可能通过的地方也会努力尝试更多的方法。并且喜欢上了受虐。
后者自然不会喜欢这种游戏,因为这前期基本没有什么困难的地方,道路虽然有千万条,但是官方已经给玩家找到一条最安全最快捷的道路。
所以在玩家群体里,这个游戏的这方面评价会好,但是不会高。
这里算是拿王者荣耀说的吧,王者荣耀的登录的大服务器里没有注册过的角色,那么不管你想不想,都得经历一次新手教程。
这样虽然让很多开小号或者玩过类似游戏的人深恶痛疾,但是不可否认的是这也让更多没有玩过类似游戏的人知道了该如何操作,不至于让在正式游戏中的玩家被坑虽然玩的菜的依旧坑的厉害。
这样的策略让玩家不至于因为游戏特别差而脱坑。
……
“来来来,到酒馆里来。”
老陈拉着商文豪到了酒馆。
众所周知,酒馆从来都是打听情报和放松心情的地方,里面有酒什么的完全不存在。
“这里是打探情报的地方,以及……这里的游戏也非常的好玩。”
说到游戏,老陈的眼睛就亮了。
“在游戏里面玩游戏……可真行啊。”