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技能:游戏中技能分为四种,职业技能、装备技能、角色技能与任务技能。角色技能可通过学习与创造获得。

技能等级为白、绿、红、紫、金、七彩

技能没有等级无法在原技能基础进行升级。只能通过原技能提升然后创出其它技能或更高阶的技能,白绿红……或者根据原技能自创出新技能。

游戏其它要素:

除了技能与特殊物品外玩家不能对其他玩家与怪物进行长时间抓拿缠绕。

私密保护:女性玩家不可脱去内衣内裤,男性玩家不可脱去内裤。女性角色的特殊部位将受到系统保护,如若不专门为亲密度够的玩家设置开放将无任何触感。除非特殊装备或技能,玩家无法对其他玩家长时间束缚。玩家若对女性角色进行猥亵行为会受到严厉惩罚!

时间:游戏时间2小时现实时间1小时。

头盔玩家每天只能拥有20小时的游戏时间,游戏舱玩家拥有24小时游戏时间,超出时间将强制下线。

但每个玩家每周有10小时额外时间可自由分配以便发生特殊情况。用游戏舱进行游戏的玩家每周将有15小时的额外游戏时间。

死亡掉落1级游戏经验并爆10物品装备金钱。

非安全区玩家上下线时间为,上线1分钟,下线3分钟,战斗状态无法下线。红名50上下线时间。黑名玩家每天的游戏时间必须上满10小时,若不上线游戏将强制角色上线挂机。

罪恶值:每杀一个人增加1点罪恶,辅助杀害05。02良白,25绿,510墨绿爆率为30,罪恶点大于10为红名爆率50,30罪恶点以上黑名爆率80并掉落两级。红名进入城镇将受到np护卫队与军队的追捕或野外遇到警卫队也会被追捕,反抗将受到击杀。黑名则会被直接击杀。

1点罪恶值需60分钟牢狱关押,大于10后每点增加20分钟。每5小时战斗游戏时间自动清1点罪恶值。

死亡时间:120级冷却时间30分钟,20级60分钟,30级100反正,40级150分钟,50级180分钟,60级220分钟,70级260分钟,80级320分钟,90级380分钟,100级480分钟

游戏币分为:铜钱,金币,晶块。500铜1金,100金1晶,游戏币的交易卡则为铜、金、晶卡。

游戏币汇率为:1金:1rb

只能通过游戏中的交易平台记挂或者直接交易,进行交易售卖。无买主购买游戏币时将无法兑现

系统收取售卖方4交易费用。

游戏伤害计算非常高级,一件防装也会有防御薄弱部位跟强势部位,会根据多种情况来计算伤害。

伤害级别会分为:

白色伤害普通伤害绿色伤害加成伤害3050红色伤害弱点伤害,一般是加倍紫金色伤害致命伤害,3倍5倍的伤害金色伤害神级秒杀伤害,10倍

人物属性

力量:力量不光影响攻击力道,游戏中也存在负重跟物品重量,力量越大相对负重与可抬的重量也越大。

智力:智力越高可操作的工具就越多,而且很多机械道具需要智力,科技职业与一些生活职业技能也需要智力。

内修:法师与医师职业的法力

敏捷:增加角色速度与灵活度。

韧性:加角色体力与耐力的,玩家基础体力为100,剧烈运动会少体力,体力低于30开始疲惫,低于10会大程度影响人物动作与属性,体力为0时将无法活动。耐力越高忍受各元素与环境的压迫力就越强,例如在沙漠与严寒环境下,耐力高的玩家掉血就越慢,受属性影响的hp回复减免就越小。战斗时耐力高的玩家对元素攻击的防御也会强一些,也就一定程度上等于血条的质量。

气血:值,血量。

防御:内外防御值。

抗性:抗性越高,对此类型的伤害防御也就越高。

能量值:p值,念力者为精神值,法师是元素值,传统武者又分为元素值与内力,科技师为精力值。

听力视力:字面意思

精神力:相当于战士的力量,念力者的精神力越高可操控的念力也就越多,念力也就越强大

饥渴度:饥渴度低于20时将会影响玩家属性,低于10将会大大影响视力听力与属性,当饥渴度为0时玩家将无法活动,30分钟后死亡。

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体质专精:专精是属性加成,同属性专精越高效果就越强。例:战士的力量气血防御专精将比其它职业高,也就是战士1点力量打出的伤害将高于其它职业。同理,射手的敏捷专精将高于其它职业。

专精系统分为玩家专精与角色专精……

1玩家专精,玩家专精系统将通过采纳玩家现实中的体质数据来进行人物体质属性的专精分配,还会通过玩家长时间的游戏而进行修正。优势:前期玩家的专精就高与角色专精的玩家、更贴合现实中玩家的身体平衡度,身体操纵感更贴合现实、可通过锻炼大幅度增加专精。劣势:无法通过游戏而不断增长专精,体质差的玩家专精很可能大部分都是负专精。

2角色专精:角色专精就是游戏角色在游戏中通过锻炼和运动可成长的属性专精。优势:开始并没有负专精的体质,可通过游戏游玩而不断增长专精。劣势:开始专精低,成长较慢,个项无法突破系统设置的人类体质专精极限。

体质专精系统每72小时可更换一次,角色专精更换到玩家专精后角色专精并不会重置,玩家专精模式下并不会对角色专精进行影响提升。