返回第一章 属于自己的庄园(2 / 2)异世领主养成系统首页

王大定看了一下系统给他随机的特性。

起始特性:全部资源产出10

第一阶段:骑兵战斗能力5

第二阶段:商队贸易能力10

第三阶段:生产效率10

第四阶段:建造建筑时生产力提升15

第五阶段:工厂规模10

第六阶段:统治焦点数量1

第七阶段:陆军训练度5

传承特性:陆军士气提升10

行了,虽然不知道很多数值具体有什么用,但是,哼哼!

“系统,申请使用作弊机会,将以上加成全部提升10倍,这样修改不过分吧!”

“系统能量计算中,叮,恭喜宿主,刚好达到正常使用极限状态,修改成功。”

哈哈,一想到初始特性全部资源产出提升100,砍一颗树就可以获得两棵树的木材,王大定就十分兴奋。但是系统是怎样实现的呢?估计是从火星拉开的吧。

“另外,凡是归属统治者文化的人都会获得特殊加成,在弓箭和骑术方面有着更高的天赋。”

弓箭和骑术?也就是说骑射了?我一个农耕封建文化,子民却喜欢骑射?也好也好,虽然风筝战术没有挑战难度,但是面对这残酷的现实世界,又能打又能跑的猥琐打法,无疑是最好的战术。

系统介绍二:土地,人力和各种产出。

王大定眼前出现了一张地图,上面分成数百个小格子,每块小格子占地一公顷。说实话,这种宇宙科技地图非常卡通,就好像小孩子画出来的一般,丘陵就简单的画一座小山,山地就画一座高山,所有的河流宽度都一样,完全脱离实际。

仔细查看小方格,放大后可以看见上面详细显示着各种各样的产出和人口情况。

“土地的基本单位为公顷。为了提现数据的真实性,我们对您统治范围的土地以公顷为单位进行最完美的组合排列,剩余的不足一公顷的碎小土地不在系统数据统计范围内。所以系统的数据会与现实有2范围内的偏差。”

“人力统计以宿主所在王国内的法律进行合算,显示的人力仅为具有正常劳动能力的男性人口,而非全部人口。”

“其次,对于不同的作业的人力,会有一定的加成和减益效果,现在宿主统治范围内的人力为200,如果全部去做矿工,则没有任何加成效果,人力还是200。而如果去做农民,因为部分妇女和老人也可以参与其中,所以会得到一个20的加成,最终你能得到240人力,但是如果全部征召打仗,则会因为严重不满,导致人民反抗。”

“所以如何合理安排人力到相应的土地上,获得最大收益才是你起步发展的重中之重。”

“在这个系统中,只要你稍稍修改一下一块土地的人力数值,你的子民就会潜移默化的前往那里工作。”

“当土地上有人力操作后,就会有相应的产出,产出数值包括矿物、粮食和各种其他资源。所有的产出都是统计数值,代表未来某一周期内的总数平均在一天上的数量。空闲的人力会为你提供生产力,生产力可以用来发展手工业或是建造建筑。”

王大定玩过许多类似游戏,上手容易,很快就掌握要领。

他一共统治者100块公顷土地,其中有一个占据15块地的铁矿,一个占据36块土地的麦田,3块住宅区,和31块海面。北边的15块丘陵则是一片大荒地。

每块麦田必须有5人力管理才能维持正常产出。根据系统统计,每人力每天消耗粮食为1点,36块麦田每天共产出108点粮食,也就是说他的人民,每天只能吃到一半的粮食,以前都是勒紧裤腰带过日子。

但是现在不同了,大定文化带来了火星粮,从此以后不但不用饿肚子,每天还有16点剩余粮食产出,换算到现实世界里,那就是一年盈余21000斤他算过了,考虑各种因素,每点粮食36斤。

21000斤啊,他自己一年吃420斤也能吃50年了。

当然了系统统计和实际有2的误差。

36块麦田理论共须人力180点,实际需要150点20加成,接下来就是把剩余的50点人力分配一下,先调出人力去采矿?可是采矿需要先盖一座矿场,他赶紧查看一下自己的财产。